14 Milieueffecten van virtuele realiteit

Als we kijken naar de milieueffecten van virtual reality, willen we graag iets bespreken over de ‘metaverse’.

Dus, wat is de metaverse?

Welnu, de term ‘metaverse’ kreeg enige aandacht nadat Facebook zichzelf in 2021 omdoopte tot ‘Meta’, maar volgens Fortune verwijst het alleen maar naar het ontmoetingspunt van de digitale, augmented en virtuele werelden.

Platforms als Decentraland, Sandbox en Mirandus stellen gebruikers in staat zowel online als offline te communiceren. U verkrijgt een ‘crypto-wallet’, waarmee u digitale betalingen kunt doen met echt geld. Hoewel een standaardcomputer kan worden gebruikt om de metaverse te verkennen, kiezen veel mensen ervoor om VR-headsets zoals de Oculus van Facebook te gebruiken.

Je maakt een avatar, wijzigt de \lewk,} ervan en gaat op virtuele avonturen. U kunt echte mensen bekijken en ermee communiceren, waar u ook heen gaat en zien waar andere mensen zijn geweest. Daarnaast kun je concerten bijwonen en speelactiviteiten ondernemen. Je kunt er zelfs geld mee verdienen.

De metaverse biedt mensen nieuwe manieren om verbinding te maken met werk, te kopen en te socialiseren door een enorme virtuele wereld te bieden voor dagelijkse activiteiten. De effecten van de metaverse reiken echter verder dan het virtuele domein, naar de fysieke wereld.

Het is een uitdaging om de inspanningen te evalueren om metaverse initiatieven te begrijpen en hoe de milieueffecten van virtual reality de duurzaamheid beïnvloeden. Een deel daarvan komt voort uit het feit dat de metaverse een idee en een constellatie van technologieën is, en niet één object of technologie.

De metaverse heeft een mooie toekomst ligt voor de boeg, en ook al is het nog in ontwikkeling, het bestaat al. En het verandert ongetwijfeld onze manier van leven.

Milieueffecten van virtuele realiteit

Een essentieel onderdeel van het beoordelen van de mogelijke effecten van menselijke activiteiten op het milieu is een milieubeoordeling. Ze ondersteunen de identificatie van risico's, de implementatie van mitigatiestrategieën en het toezicht op de naleving van de regelgeving. Het uitvoeren van deze evaluaties op de ouderwetse manier kan echter duur en tijdrovend zijn.

Stel je voor dat je nu een virtuele omgeving betreedt waar je voorgestelde projecten op realistische wijze kunt visualiseren zonder dat je daarvoor dure fysieke prototypes nodig hebt.

Voordat er daadwerkelijk wordt gebouwd, stelt virtual reality (VR) voor milieuevaluaties belanghebbenden in staat verschillende scenario's te ervaren en te onderzoeken, wat inzichtelijke informatie oplevert.

Virtual reality (VR)-technologie heeft het potentieel om milieuvriendelijk gedrag en duurzame oplossingen enorm te bevorderen.

  • Verbeterde visualisatie
  • Kosten- en tijdbesparend
  • Risico-identificatie en -beperking
  • Educatie en bewustwording
  • Verbeterde besluitvorming
  • Productie en elektronisch afval
  • Energieverbruik
  • Mijnbouw en winning van hulpbronnen
  • Verpakking en transport
  • Emissie van gevaarlijke stoffen
  • Impact op sociaal gedrag
  • Datacentergebruik
  • Toegankelijkheids- en inclusiviteitsproblemen
  • Technologische veroudering

1. Verbeterde visualisatie

Gebruikers kunnen virtuele versies van voorgestelde projecten bekijken en ermee aan de slag gaan door zichzelf onder te dompelen in een opmerkelijk levensechte 3D-omgeving via virtual reality (VR). Dankzij deze verbeterde visualisatie zijn belanghebbenden beter in staat de potentiële impact te begrijpen en weloverwogen beslissingen te nemen.

2. Kosten- en tijdbesparend

De tijd van het bouwen van fysieke modellen en het uitvoeren van handmatige evaluaties is al lang voorbij. Virtual reality (VR) versnelt het evaluatieproces en bespaart geld en tijd in vergelijking met conventionele technieken. Belanghebbenden kunnen meerdere ontwerpversies effectief onderzoeken, gebreken opsporen en plannen verbeteren zonder onnodige kosten te hoeven betalen.

3. Risico-identificatie en -beperking

Virtuele simulaties bieden een bijzondere kans om mogelijke gevaren te herkennen en hun effecten op het milieu te evalueren. Belanghebbenden kunnen een reeks situaties beoordelen, inclusief de ergste gevallen, en efficiënte mitigatieplannen opstellen om de negatieve gevolgen te verminderen.

4. Educatie en bewustwording

Virtual reality bezit het vermogen om mensen te boeien en te instrueren over de betekenis van ecologische duurzaamheid. Virtual reality (VR) heeft het potentieel om actie in de richting van duurzame praktijken te inspireren door de tastbare en meeslepende effecten van menselijk handelen op ecosystemen te demonstreren, waardoor een gevoel van verantwoordelijkheid wordt bevorderd.

5. Verbeterde besluitvorming

Virtual reality stelt besluitvormers in staat verschillende ontwerpopties grondig te beoordelen. Door directe ervaring met de virtuele wereld kunnen belanghebbenden de gevolgen voor het milieu, breng de afwegingen in evenwicht en kies duurzame opties die de ecologische schade verminderen.

Virtual reality (VR)-technologie heeft een wereld aan mogelijkheden geopend en de manier veranderd waarop milieuevaluaties worden uitgevoerd. Het is een instrument van onschatbare waarde voor duurzame oplossingen vanwege de verbeterde visualisatie, tijd- en geldbesparende mogelijkheden en risico-identificatiefuncties.

Zijn ze echter zonder nadelen? Laten we nu eens kijken naar de negatieve effecten van virtual reality (VR) op het milieu.

Virtual reality (VR) heeft een impact op het milieu vanwege verschillende problemen, zoals de manier waarop VR-apparatuur wordt gemaakt, gebruikt en weggegooid, en hoeveel energie VR-toepassingen en het genereren van inhoud verbruiken. Dit zijn enkele belangrijke overwegingen:

6. Productie en elektronisch afval

De winning van grondstoffen, productietechnieken en elektronische componenten zijn allemaal betrokken bij het maken van VR-gadgets. VR-gadgets die verouderd of kapot zijn, dragen bij aan de elektronische rommel (e-waste), wat moeilijk kan zijn om op de juiste manier weg te gooien.

7. Energieverbruik

Voor elke virtuele ervaring is energie nodig. Hoewel elektriciteit al vele jaren deel uitmaakt van ons leven, is onze vraag naar deze hulpbron de afgelopen jaren dramatisch toegenomen, meer dan we hadden kunnen voorspellen.

De afgelopen twintig jaar is het aantal geconsolideerde zoekmachines geleidelijk in aantal toegenomen, waardoor er meer energie nodig is om gegevens op te slaan, servers te laten draaien en algoritmen te onderhouden.

Onze omgeving staat al onder grote druk, en dit zal alleen maar erger worden als virtuele realiteiten zoals de metaverse meer grip krijgen. De ecologische voetafdruk wordt door dit energieverbruik vergroot, vooral als het afkomstig is van niet-hernieuwbare hulpbronnen.

Anderen beweren dat de metaverse het aantal mensen dat voor vakantie of zaken reist zal verminderen, waardoor de vervuiling zal afnemen. Het heeft echter nadelen.

Data Quest meldt dat experts zich zorgen maken over een stijging van het aantal de uitstoot van broeikasgassen zou het gevolg kunnen zijn van de metaverse. AI- en clouddiensten worden gebruikt in virtual reality-technologieën en datacenters, en verbruiken veel energie.

Volgens een recente studie, slechts één AI-model training zou 626,000 pond kooldioxide kunnen produceren, meer dan vijf keer de hoeveelheid broeikasgassen die vrijkomt tijdens de levensduur van een auto.

VR vereist cloud-gaming, wat de CO2030-uitstoot tegen XNUMX kan verhogen. Bovendien zullen foto’s met een hoge resolutie noodzakelijker worden, wat de energiebehoefte alleen maar zal verhogen.

Naar verluidt hebben datacentra zoals Facebook en Microsoft zich gecommitteerd aan het bereiken van een netto-nul-uitstoot; Dit betekent echter waarschijnlijk dat het bedrijf alleen vage ‘milieu-investeringen’ zou doen in plaats van over te schakelen op groenere energiebronnen.

8. Mijnbouw en winning van hulpbronnen

Er is een verscheidenheid aan metalen en mineralen nodig, waaronder zeldzame aardmetalen, om VR-systemen te produceren, en dat is doorgaans ook het geval gewonnen door mijnbouw. Ongecontroleerde mijnbouwactiviteiten hebben het potentieel om dat te doen leefgebieden vernietigen en het ecosysteem aantasten.

9. Verpakking en transport

De vervoer en verpakking van virtual reality-apparatuur hebben een impact op het milieu als gevolg van het gebruik van hulpbronnen, productie-emissies en de ecologische voetafdruk van de scheepvaart.

10. Emissie van gevaarlijke stoffen

Bij de productie van VR-apparatuur kunnen gevaarlijke materialen, zoals chemicaliën en oplosmiddelen, worden gebruikt. Als deze verbindingen niet adequaat worden gecontroleerd, kan dit een gevolgen hebben impact op de menselijke gezondheid en het milieu.

11. Impact op sociaal gedrag

Omdat VR meeslepend is, kan het een impact hebben op sociaal gedrag en leiden tot een stijging van het energie- en hulpbronnenverbruik, omdat individuen meer tijd doorbrengen in virtuele werelden dan in activiteiten in de echte wereld.

12. Datacentergebruik

Virtual reality (VR)-apps en -inhoud worden vaak gehost in datacenters, die veel energie nodig hebben om te draaien en te koelen. De energie-efficiëntie en herkomst van de datacenters bepalen de milieu-impact.

13. Toegankelijkheids- en inclusiviteitsproblemen

De zorgen over de ethische en ecologische gevolgen van de ontwikkeling van VR-technologie naarmate deze toegankelijker wordt voor een groter aantal mensen, groeien. Dit zet vraagtekens bij verantwoorde innovatie en inclusiviteit.

14. Technologische veroudering

VR-apparatuur mag snel achterhaald raken als gevolg van snelle technische doorbraken, die regelmatige upgrades en vervangingen zouden aanmoedigen. Dit draagt ​​bij aan de uitputting van hulpbronnen en elektronisch afval.

Conclusie

Duurzame ontwerpmethoden, ethische productie, initiatieven voor recycling van elektronisch afval en het gebruik van hernieuwbare energiebronnen in datacenteractiviteiten en de productie van apparaten worden steeds belangrijker om deze effecten te verminderen.

Bovendien kan duurzame vooruitgang op het gebied van virtual reality (VR) helpen een duurzamer VR-ecosysteem te creëren door rekening te houden met de milieueffecten van VR bij het creëren van inhoud en door het gebruik van energiezuinige apparatuur en software aan te moedigen.

Aanbevelingen

editor at MilieuGa! | Providenceamaechi0@gmail.com | + berichten

Een gepassioneerde milieuactivist in hart en nieren. Lead contentschrijver bij EnvironmentGo.
Ik streef ernaar om het publiek voor te lichten over het milieu en de problemen ervan.
Het ging altijd al over de natuur, we moeten beschermen, niet vernietigen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.